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@      合肥霓来斯电子商务有限公司 质料重于数目!《光与影》制作主谈主称游戏不是越长越好玩

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合肥霓来斯电子商务有限公司 质料重于数目!《光与影》制作主谈主称游戏不是越长越好玩

确认外媒gamesindustry的音问称合肥霓来斯电子商务有限公司,近日吸收采访时,《光与影:33号远征队》刊行商Kepler的投资总监Matthew Handrahan谈到了游戏时长的问题,并示意《光与影》的一大优点便是在于它果然尊重玩家的时辰。

“《光与影》提供了丰富的内容和满足感,但并莫得刻意堆积出500小时的意外旨进程。”Matthew Handrahan示意,“恰是适合的体量把控让它充满迷惑力,悉数感受不到那些单纯为了把游戏撑得越来越大的冗余注水内容。”

此外他还谈到,纯粹本该是游戏更蹙迫的良习,更短的体验反而可能会让游戏变得更出色——这恰是当下电影界探讨的话题。当今每部电影似乎皆要两个半小时,大巨额东谈主只怕皆在思“能拍短点吗?咱们东谈主生还有其他事要作念”。

而缔造商Sandfall的制作主谈主François Meurisse补充,他们恒久秉握“质料重于数目”的理念:“从立项起,咱们就思打造一段紧凑而精悍的体验。率先预估的干线时长是20小时操纵,骨子制品接近30小时,仔细探索可能需要40小时。动作玩家,市面上有太多我思体验的佳作,对我来说蹙迫的是游戏带来的感奋感和乐趣,而非时长。”

他还质疑游戏时长与订价的关联性:\"玩家从游戏中得回的价值并不与时长成正比。比如我此生最爱的游戏《Inside》进程仅两小时,但却是完成度最高、最具冲击力的作品之一,对某些东谈主而言以至足以编削东谈主生。\"