据playground.ru报说念,在《星球大战:前列2》此前掀翻的氪金风云中,EA的一条官方客服回复,因格调阻滞、口吻跋扈,成为Reddit历史上被点踩最多的评述合肥霓来斯电子商务有限公司,于今无东说念主突破这一“记录”。 ![]() 2017年,《星战前列2》Beta测试本领,EA就引入了开箱+数值成长的机制,付费玩家可通过“抽卡”快速解锁强力变装和手段,而平方玩家则需参预数十小时才气取得相通骨子。 ![]() 那时,恰恰“开箱”机制环球爆发式流行,EA旗下很多游戏也全面铺设微往返系统,导致玩家无数反感。 那时,玩家对《星战前列2》的氪金缱绻发起厉害谬误,而EA官方在Reddit上的回复却火上浇油: “咱们缱绻这么系统的主见,是但愿玩家在解锁每个铁汉时能感受到竖立与炫夸感。运行设定基于Beta测试数据以及发售前对奖励机制的多项诊疗。。此外,咱们还会参考每位玩家逐日取得的平均积分,并抓续进行诊疗,以确保玩家靠近的挑战既真理又有薪金。” ![]() 这条看似公关稿般的回复,不仅毫无诚意,还暗意“玩家不该怀恨难度”,激愤了环球玩家社区,步调现在,被狂踩66万次,创下Reddit历史新记录,成为“恶名昭著的听说”。 在《星战前列2》崇敬发售前,IP抓有方迪士尼因担忧品牌形象,伏击条件EA全面关闭氪金机制,移除通盘“Pay-to-Win”成分。诚然EA在2018年3月对游戏系统进行了整改,但玩家书任已大幅流失,《星战前列2》最终销量远低于预期。 ![]() ![]() |