在秉承GamesRadar采访时,《消亡的后光》IP总监Tymon Smektala承认,诞生东说念主员“不可能在游戏的每个鸿沟都作念到无缺”,但“某些鸿沟你必须无缺”。关于《消亡的后光》来说,这些鸿沟是跑酷和肉搏斗殴。 ![]() 为了已毕这一主义,Techland花了好多时分来解救丧尸被不同火器击中时的反应。这是一个可能被许多东说念主冷漠的元素,但恰是这个元素让《消亡的后光》游戏如斯十分。 此外,团队合计主角克兰亦然建立游戏的另一个蹙迫身分:“对主角的描写皆备是咱们不可在职何过程上搞砸的事情,否则咱们的粉丝会杀了咱们。” |