思必在每个男生的心里,王人憋着个狂拽酷炫的枭雄梦,毕竟白昼被甲方按在地上摩擦,晚上被房贷车贷追着跑的日子过真切,任谁王人思抄起加特林突突突全场,骑着喷火龙满天下浪,左手雷神锤右手霜之哀伤,见神杀神见佛杀佛……这些带有中二色调的幻思,天然不太会以具象化的形式呈当今糊口中,但如果添加几分轻易成见色调合肥霓来斯电子商务有限公司,它便会在各式影视文体作品中唤起大家的共识。
比如在《职权的游戏》大火的那段时刻里,就莫得东说念主能间隔像“龙妈”丹妮莉丝那样,将领有强劲战力的巨龙为我方所用,并将铁壁铜墙、守备森严的君临城良晌间下葬于熊熊猛火之中。

不管是御龙照旧攻城,无非王人是东说念主们心中空想的一种呈现形状,而除了影视剧以外,SLG游戏相同不错将这一切推崇出来。只不外到咫尺为止,市面上那些SLG游戏王人额外缺少针对城战体系的深入开导,这便导致好多玩家根柢没法在游戏里打出如同君临之战那般精彩的战役。

然则运气的是,当天上线的《龙石交往》展现出了破局者的姿态,这款尽头的SLG不仅对传统的城池攻防玩法进行了打散重构,更是将驯龙玩法以及备受宏大玩家接待的《驯龙妙手》里的无牙仔融入到了城池攻防之中,算是一次知足了大家御龙和攻城的双重幻思。
SLG又有什么新面目?
其实将城池攻防动作中枢玩法,在 SLG 这一品类里可谓是数不胜数,然则最终呈现出的成果好多王人是不尽如东说念主意的,这其中最为常见的问题还安妥数“玩法割裂”了。

简略是由于时候的章程,亦或是因为玩法之间的联动太过紊乱,好多SLG作品王人不肯意将玩家指标树立的主城和战场关联在沿途,这就导致战斗打响之后一边是岁月静好的种田建房、太平时世,另一边却是兵戈相向、烽烟四起,即便稍许有心点的厂商裁夺也就作念个过场动画之类的蒙眬蒙眬玩家,骨子上二者之间并莫得什么成功的联动效应,此举未免对游戏自身的代入感变成破碎,使其很难触达玩家心中联系“攻城略地”或“保卫家园”的深层情谊。
动作一款打磨超4年的SLG居品,咱们其实不难从此次的《龙石交往》中看到腾讯凯博与儒意景秀渴慕联手冲突镣铐的决心。他们所主打的全民“养”城,骨子上便是这一决心的最中枢体现。

所谓全民“养”城,其实便是将开脱城建和塔防攻城玩法融为了一体。它需要玩家在主城建当场融入即时战术层面的考量,因为在《龙石交往》的开脱塔防玩法体系下,主城不单是只是提供一些基本功能,它更是所有这个词战场攻守两边的绝对中枢,主城古老设施的打发会对交往的打法和走向有着额外成功的影响。
例如来说,咱们在树立主城时就不错运用城墙将城区包围起来,使敌方不得不从既定的一两处缺口伏击,再蚁合主力依托城墙正面抗击;若防地告急,还能减轻部队干预城内伸开巷战。

然则,玩家亦可反治其身,主动缩小城墙间距,形成窄小通说念,使得敌方军队难以透澈伸开。在这种情况下,咱们就能运用各式古老设施来奢侈敌手,将一场城池古老战玩成“塔防游戏”。
如果你认为这些守城按序太过赤子科了,那相同也不错在《龙石交往》中尽情展现我方的军事技艺,将中国历史上深得诱敌深入精髓的“瓮城”,或是欧洲历史上如同刺猬一般难以攻打的“棱堡”给复现出来,让来犯之敌透澈晓悟一番兵书背后所蕴含的强劲肆量。

天然了,游戏接受了这样的绸缪,也并非十足是利好于古老方。关于伏击方而言虽然莫得啥“玩塔防”的契机,但却能将军队的天真灵活性施展到极致,从敌方的薄弱处发起报复,将主动权紧紧抓在手中。
所见即所得,攻防体验全部可视化,《龙石交往》不像许多SLG那样条款玩家围绕着视线来作念著作,让玩家在傍观与反侦察之间进行信息博弈,而是成功将建筑设防、军力打发这些决定输赢的要津要素向玩家公开,也便是说的确所有的要津信息对两边而言王人是透明的,拼的便是一个战略。
正所谓寰宇莫得不通风的墙,历史向咱们一次次讲解注解,再坚固的城池堡垒终归是有短处的,动作伏击方玩家的咱们就大不错运用这些双向透明的信息,来判断敌方的古老重心和作战意图。
立体交往驾临,海陆空战略维度突破,《龙石交往》不错说是突破了传统大地战斗框架,所构建的是“海陆空”三位一体战场,是以伏击方在攻城之时,不错领受“地空混杂编队”的形式,对准敌方古老薄弱之处一阵猛攻,直至冲垮敌方古老战线;亦不错成功烧毁发愤的“肉奶军团”,蚁合精锐军队绕后快速破城,再表里呼应来个“中心着花”……
虽然说面前版块还莫得绽开完好意思的海战内容,但咫尺已实装的空军系统与地形交互机制,仍是富饶让玩家体验到立体作战的深度战略了,像是河岸地形会对抗陆地军团行军,需要经过口岸技艺在陆地和水域之间通行,而纯空中军团不受影响这种机制就带来了无尽的战略性,亦是让口岸的争夺成为了两边博弈的一环。

不错说,不管是伏击方照旧古老方,王人能在《龙石交往》中体验到战略博弈的乐趣,它一方面将城池树立和攻防战斗奥密地进行了交融,另一方面也通过“所见即所得”的战斗形状,取代了同类型作品那无趣的“数值碰撞看战报”,算是在SLG这一竞争热烈的品类中又玩出了新面目!
成为着实的驯龙妙手
城池攻防上的交融与改进诚然是《龙石交往》的亮点地方,但这款游戏的亮点却远远不啻于此。在我看来,这游戏的“驯龙出征”玩法相同极富魔力,它让每名玩家王人能像权游里的龙妈那样,创造“从一颗龙蛋到战场霸主”的听说,况兼咫尺游戏里还实装了无牙仔,咱们还能像小嗝嗝一样,成为游戏中的驯龙妙手!

在龙蛋孵化的流程中,游戏还允许玩家把柄我方的需求来制定专有培养战略,在攀升品级的同期还能搭配相应的龙魂技,最终使其在或攻或守的战场之上施展出超乎寻常的作用。
巨龙养成,“驯龙出征”,这实打实的丰富了游戏的战斗法子,东说念主龙协同作战使得战斗变得愈增多元化,也完竣了玩家们心中埋藏已久的驯龙之梦。再加之培育龙的流程又额外容易让东说念主产生情谊通顺,这带来了和那些养成系游戏有着不谋而合之妙的情谊需求。

更难能真贵的是,除了针对SLG玩法弃旧容新外,游戏更是在减肝减负方面下了不少功夫,是以《龙石交往》主打的便是一个“战术开脱”。
战略>数值,追念战略初心,《龙石交往》并莫得将氪金和战力来挂钩,而是将重心放在了地形设伏、军种克制这些更具战略性的东西上来。惟有是玩家军种搭合营理、指导调遣安妥,那么击败那些氪金大佬并不是什么难题。
例如来说,在对阵之时你不错指导翱游单元来进步湖泊和峡谷的对抗,出其不料的打击敌手,而敌手则不错调器具有防空才略的单元来进行克制大意。
同理,你也不错在古老之时蚁合重甲单元,来抵御住敌东说念主刺客军种的打击,但敌东说念主要是派出速率快、数目多的电磁蚂蚁来围殴,那发愤的重甲单元就很难作念出灵验的大意了。

也便是说,《龙石交往》并非是一款拼数值的游戏,游戏里那昭彰的军种单元克制要津并非是氪金所能够转换的,也并不会出现“子民玩家几队兵拼不外土豪一队”的情况,惟有玩家善加运用克制关系便会在战场上无往而不利,其他SLG中“氪金破万法”的钞才略,在这里只会在战略面前败下阵来!
至于减负这方面,《龙石交往》则是针对行为的时段作念了缜密的考量,游戏中的攻城战被设定在了晚上的20:00~22:00,两个小时的战斗时刻让玩家不会感到太过疲累,亦可在晚上的空余时刻晓悟到大王人的崭新感。

另外,此次公测官方还特意开设了好意思女专属奇迹器,在11服和22服中不仅有超多高颜值的好意思女盟主,更有小敏哟、Rita、豚豚大魔王这三位国民级女神入驻,这透澈知足了玩家们与高颜值盟主共谋霸业的愿望,主打的便是一个超高颜值应酬加明星陪同!
结语
总体来看,此次的《龙石交往》融入了项目组关于SLG的新颖清爽,它将驯龙元素和塔防玩法奥密相亲相爱。又采选了一系列减肝减负的举措来惩处SLG常见痛点,同期进一步栽种玩家体验的畅快感,他们的这些改进王人值得被咱们看见,也但愿这款凝合改进基因的破局之作,能以无间迸发的品性矛头劈开市集迷雾吧。
